Om avsnittet

Fredrik snackar med Roberto Chaves om VR och 3D på nittiotalet. Roberto gick från demoscenen till att bygga hela utvecklingsmiljöer och motorer för att driva nittiotalets VR-hjälmar från vanliga PC-burkar. Tunga VR-hjälmar, egna drivrutiner, prestandaoptimering, och resor till flera världsdelar var alla delar av resan. Mot slutet diskuterar vi även Robertos intryck av Apples nya Vision pro-headset och känner att framtiden är spännande den också. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar • Roberto • Commodore 64 • Basic • Google cardboard • Gräsklipparmannen • Trailer för Gräsklipparmannen • VR på sextiotalet • VR-vågen på nittiotalet • Demogruppen Cascada • VGA • TCC 93 • AutoCAD • Windows 3.1 • Sound blaster 16 • Windows NT • OS/2 • Sun Solaris • Visual C++ • Pentium • Mosaic • Doom • Silicon graphics • IRIX • Onyx • MIPS RISC • Polhemus magnetisk tracker • DOS4GW • Borland turbo C++ • Symantec C++ • TI TMS34020 • TI TMS34082 - massor med VRAM • Gouraud shading • BSP - binary space partitioning • Kaiser electro-optics VIM 1000 - VR-hjälm • Stereoskopisk 3D • Environment mapping • Phong shading • Prosolvia • Eizo-skärmar • Funhouse • Z-TV • ISDN • Cycore - gjorde Final effects och andra program för filmindustrin och byggde egen dator lite senare • Cosmonova • Amiga 1000 • Video om Disneys VR-Aladdin och VR-labb • PDF om Disneys Aladdin-VR-åktur • 3DFX • Första DirectX kom 1995 • Shutter glasses • Voxlar • Nyckelben • Sega rally • ILM • Baywatch • Cult 3D • IBM:s Cellprocessor • Virtuality var företaget och VR-maskinen som stod på Gröna lund • Dactyl nightmare var spelet Roberto med vänner gjorde en förbättrad version av • Vision pro • Hololens och Hololens 2 • Varjo XR-3 • ARKit • Apples WWDC-presentationer från 2023 om Vision pro • Elvatums Macbook air • Foveated rendering • Doom VFR • Move-kontrollerna Titlar • VR på 90-talet • Det var snabbt då • Det fanns inga 3d-acceleratorer på den tiden • Hade man 8 MB RAM så var det en bra dator • Tidiga C++-kompilatorer • En tidig GPU • Saker som ser bra ut på effektiva sätt • Hur ser ett nyckelben ut i tre dimensioner? • En plugin för alla webbläsare • Fortfarande stor och skarp • VR känns kul just nu