
SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen
Incredible Publishing
Senaste avsnittet 20 februari 2026ca 12 min per avsnitt
- Vilande
- 49 avsnitt sedan 2025
- Näringsliv

Incredible Publishing
Senaste avsnittet 20 februari 2026ca 12 min per avsnitt
De 12 senaste av 49 avsnitt
Det här är ett bonusavsnitt om hur allt började — från de mystiska hålkorten och programmering på bortglömda hemdatorer, via data som nytt tillval i skolan och åren i datorbutiken, till passionen för 3D-grafik och spel. Dessutom bjuder jag…
Resan genom spelbranschen har format mig mer än något enskilt bolag, spel eller titel – och lärt mig att mening sällan finns i målet, utan på vägen dit. Tack för att du lyssnat! Lärdomar från detta sista kapitel: • Mod handlar inte om att…
DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Efter tre decennier i spelbranschens utkanter och centrum – som utvecklare, entreprenör, möjliggörare och eldsjäl – har jag landat i en roll där frihet, ansvar och nyfikenhet väger tyngre än titlar och trygghet.
DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Från Luxor ABC80 och drömmar till SVT-dokumentär och ett blomstrande spelkluster – allt jag drömt om blev verklighet. Och så plötsligt hoppar min son av gymnasiet för att ta klivet rakt in i spelbranschen på egna…
DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Vi startade en spelstudio under pandemin, och blev snabbt uppköpta. Och Linköping fick en internationell VR-studio. Zero Index föddes ur ett konkret behov – och blev till slut en del av Resolution Games. Lärdomar…
DEL 8: EAST SWEDEN GAME. East Sweden Game öppnar, växer, fylls av studenter, indies och proffs. Ett tomt betonggolv blir snabbt ett levande community – med coworking, kontor, event och spel som når hela världen. När människor med driv…
DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Varför existerade knappt spelbranschen i Östergötland – trots rätt förutsättningar? Det kommunägda fastighetsbolaget Sankt Kors gav mig uppdraget att göra en förstudie. Plötsligt fanns både lokaler och budget – men…
DEL 7: LIFEE. Lifee fick en andra chans. En affärsängel klev in och bolaget fick nytt liv. Men marknaden svarade inte. Det var konstgjord andning. Till slut återstod bara räkningar, inkasso och konkurs. Så slutade resan för Lifee. Tre…
DEL 7: LIFEE. Lifee fungerade. Barn rörde sig mer, skolor älskade det, forskare bekräftade effekten – och Bandai Namco Entertainment knackade på dörren. Ändå tog pengarna slut. Tre lärdomar från kapitlet: • Produkt–marknad-fit räcker inte…
DEL 7: LIFEE. Att gå från prototyp till fabrik var ett brutalt uppvaknande. I detta kapitel kliver Lifee in i verkligheten. Allt kulminerar i ögonblicket när jag tar emot det första serieproducerade Lifee-armband. Lärdomar från detta…
DEL 7: LIFEE. Vi spikar namnet Lifee och registrerar ett varumärke. Nu kommer de första kunderna och vi tar klivet från idé till bolag – utan löner, utan säkerhet, men mycket envishet. Lärdomar från detta kapitel: • Det är först när någon…
DEL 7: LIFEE. Lifeband blir verklighet. Från idé till form, från vision till prototyp, och plötsligt handlar min vardag om material, sensorer, logistik och fabriker i Kina. Lärdomar från detta kapitel: • Hårdvara straffar slarv direkt —…
Visa fler avsnitt av SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen