Om avsnittet

DEL 6: BLOCKSWORLD. Via Linköpings universitet fick jag möjlighet att arbeta med forskare inom spel och artificiell intelligens. Vi utvecklade ett verktyg - Brain Builder - som skulle göra AI och avancerad spel­logik tillgänglig för fler. Lärdomar från detta kapitel: • Problem inom akademi och forskning är inte nödvändigtvis problem som marknaden upplever. • Att sänka trösklar handlar lika mycket om användbarhet som om teknik. • En produkt måste kännas självklar att använda från första sekund, det finns inga genvägar. Spelmakaren är berättelsen om hur jag förverkligade mina drömmar i en bransch som vuxit till en global miljardindustri. Här delar jag min passion för spel, innovation och entreprenörskap — med både framgångar, misslyckanden och lärdomar. Det är en personlig resa fylld av insikter och underhållande anekdoter från den ständigt föränderliga spelvärlden. www.spelmakaren.se⁠