Spelskaparna
187 avsnitt. Sida 7 av 7.
- 25 Robert Kreese (Kompositör | Alwa's Awakening)
I Mjölby var Robert Kreese väldigt aktiv i föreningen ST Revolution under sin upptväxt. Där gjorde han tillsammans med sina kompisar demon och även spelet Worm Race. I år, 2017, släpper han efter ett långt uppehåll från Spelskapande ett…
1 tim 13 min - 24 Andreas Tadic (Programmerare | Team17)
Andreas Tadic var med och startade Team17 och skapade där klassiska spel så som Superfrog och Alien Breed. Sedan dess har han hunnit med att driva eget, jobba flera år på Avalanche för att nu landa på spelmotorutveckling med Defold på…
1 tim 11 min - 23 Brjann Sigurgeirsson (Grundare | Image & Form)
Brjann Siguergeirsson, eller “Putte” som han också kallas, startade efter många års jobb i japan multimediaföretaget Image & Form i Sverige. Efter att företaget med nöd och näppe överlevt två finanskriser började de på heltid satsa på…
1 tim 18 min - 22 Karl Hörnell (Programmerare | Eweguo)
Karl Hörnell programmerade spel redan som tolvåring på sin C64, numera är det spel för smartphone som gäller. Däremellan har han hunnit starta ett onlinepokerbolag som 2005 såldes för nära fem miljarder kronor. Länkar • Game & Watch •…
55 min - 21 Philip Örum (Programmerare | Clustertruck)
Philip är Spelskaparnas hittils yngsta gäst, men har redan hunnit med att släppa framgångsrika spel. Nu i höst gjorde han tillsammans med de andra på Landfall Games stor succé med spelet Cluster Trucks. Länkar • Lego racers • Minsting •…
56 min - 20 Dennis Wedin (Grafiker | Hotline Miami)
Dennis pluggade till förskolelärare, men kom in i spelbranschen via sin vän Jonatan. Tillsammans gjorde dom stor succé med debutspelet Hotline Miami. I avsnittet får vi bland annat höra om skillnaden i att jobba med ett första spel där…
1 tim 17 min - 19 Anders Hejdenberg (Speldesigner | 1337 Game Design)
Anders Hejdenberg är en gammal UDS:are som på senare år lämant de stora spelstudiorna för att jobba med mindre projekt och team. Har har genom åren jobbat som grafiker, projektledare och spel-designer och på det nuvarande projektet har han…
1 tim 35 min - 18 Daniel Kaplan (Production Director | Mojang)
Daniel började sin spelkarriär på spelutbildningen i Skövde, men hamnade snabbt som affärsutvecklare på Mojang. Där har han sedan varit med på den galna resa som Mojang haft och idag driver han utvecklingen av Minecraft. Länkar • Sector3…
1 tim 5 min - 17 Martin Magni (Programmering/Design/Grafik | Mekorama)
Martin Magni är AI-forskaren som blev spelskapare och som valde att flytta till Åtvidaberg för att där, isolerad, kunna jobba väldigt produktivt. Han gör allting i sina spel själv - grafik, ljud, design och programmering. Hans mest kända…
1 tim 19 min - 16 Åsa Roos (Speldesigner | Bioware)
Åsa Roos är spel-designern som för tillfället arbetar med UX-design tillsammans med sina idoler på Bioware i Kanada. Tidigare har hon bland annat jobbat på Avalanche och UDS. Det blir snack om hur tools och andra verktyg skiljer sig mellan…
1 tim 1 min - 15 Olof Gustafsson (Grundare/Ljuddesigner | DICE)
Olof är en av de ursprungliga grundarna från DICE. Då som nu har han arbetat med musik och ljud-design. Det har hunnit bli musik till en lång rad av spel och en myriad av genrer. Till avsnittet har jag även bjudit in min bror Kalle Landin…
1 tim 8 min - 14 Mattias Nygren (VD | The Station)
Från början hade Mattias tänkt att han skulle jobba med film, men plötsligt halkade han in i spelindustrin. Biljetten in blev projektet “City of Metronome”, som dessvärre inte färdigställdes. Samarbetet med Sony och att göra kostymer till…
1 tim 3 min - 13 Jenny Brusk (Projektledare/Programmerare | Vision Park)
Jenny Brusk började sin karriär på spelföretaget TATI och jobbade där på spel som Backpacker, Fest i Mumindalen och Kosmopolska. I IT-bubblans svallvågor lämnade hon spelindustrin för akademin där hon idag lär upp morgondagens spelskapare…
1 tim 15 min - 12 Matti Larsson (Grundare | Zordix)
Matti Larsson driver idag (2016) spelstudion Zordix i Umeå som jobbar med att göra racingspel till både mobila plattformar och konsol. Han har jobbat 18 år i branschen och var tidig anställd på Daydream Software, ett företag känt från…
53 min - 11 Martin Sahlin (Creative Director | Coldwood)
På dagarna arbetar Martin på Coldwood Interactive där han är creative director. För bara något år sedan hade Coldwood tuffa tider och var tvungna att varsla många på bolaget, en av dessa var Martin. Medan Martin var borta från arbetet fick…
54 min - 10 Anders Gustafsson (Speldesigner | The Dream Machine)
Som en av två personer bakom spelet The Dream Machine har Anders Gustafsson många strängar på sin lyra; han skriver manus, gör grafik, programmerar och har kontakt med sina spelare. Erik och Anders som ligger bakom spelet jobbar på ett…
60 min - 09 Christofer Sundberg (Grundare | Avalanche Studios)
Christofer är en av två grundare bakom Avalanche Studios, men han har tidigare bland annat jobbat för företag som Paradox, EA och SEGA. I början av karriären handlade mycket av arbetet om disturbing och marknadsföring, men han hann även…
1 tim 3 min - 08 Andreas Axelsson (Grundare | DICE)
Andreas är en av fem grundare av spelföretaget DICE, ett gäng som bildades ur demo-gruppen The Silents och som gjorde fantastiska digitala flipper-spel under första halvan av 90-talet. Därefter blev det bilspel och sedan kom DICE att satsa…
1 tim 3 min - 07 Henrik Johansson (Speldesigner | Mediocre Games)
Henrik Johansson försökte sig på att göra spel redan på gymnasiet, då med sin gymnasiekompis Dennis. Det kom en ganska bra bit i spelutvecklandet, men lyckades aldrig färdigställa någonting. Henrik och Dennis gick skillda vägar, men tio år…
1 tim 2 min - 06 Filip Söderholm (Programmerare | Uprise)
På Uprise i Uppsala jobbar Filip Söderholm som programmerare. Uprise är ägda av EA och jobbar tätt tillsammans med DICE, nu senaste gjorde de companion appen till Battlefront. Filip har även jobbat på Amuze och UDS. Länkar • C64 • Giana…
1 tim 10 min - 05 Jens Andersson (Speldesigner/Programmerare | Collecting Smiles)
Jens Andersson är en programmerare från Härnösand som jobbar med egna studion Collecting Smiles, tidigare var han på Starbreeze i Uppsala och LucasArts i USA. Han har stor bredd och erfarenhet, inte bara inom programmering utan även inom…
1 tim 25 min - 04 Hans Härröd (Programmerare | UDS)
I det här avsnittet får vi höra Hans Härröd och om hur han via demo-scenen kom att vara med på UDS redan när de gjorde spel till Atari. Bilden vi ser här är tagen från UDS hemsida från 90-talet, vilket också är förklaringen till den låga…
46 min - 03 Jim Kjellin (CTO | MachineGames)
Jim Kjellin berättar i detta tredje avsnitt om hur han började sin karriär på Amuze och genom otroligt hårt slit fick chansen att jobba med de två personer han sett upp till när det kommer till programmering; John Carmack och Magnus…
1 tim 22 min - 02 Jonas Lund (Programmerare | Amuze)
Huvudpersonen i detta avsnitt är Jonas Lund. Han jobbade som utvecklare på företaget Amuze som fanns i början av 2000-talet. Amuze låg bakom Headhunter-spelen som kom till PS2, dreamcast och xbox. Nu för tiden jobbar Jonas med en egen…
58 min - 01 Klaus Lyngeled (VD/Speldesigner | Zoink Games)
I detta första avsnitt av Spelskaparna träffar vi Klaus Lyngeled som började sin karriär som grafiker, men som nu även är VD på Zoink Games. Klaus första spel Slam Tilt släpptes till Amiga 1996. Han berättar även om tiden på UDS i…
1 tim 20 min